Особенно если обитаешь на постсоветском пространстве: во- первых, кадровый дефицит; во- вторых, . Сильная сторона отечественного* геймдевелопинга – это как страшная тайна Мальчиша- Кибальчиша, она есть (отличные игры делать умеем – факт!), однако сформулировать ее четко или даже дать туманное определение, ох, как непросто.. Впрочем, туманное можно: энтузиазм, творчество, свободомыслие - вот самые правильные черты незамутненного сознания отечественного разработчика.. Однако же не будем наивными - разумеется, далеко не каждого разработчика. Серое большинство, увы, кроме чистогана в индустрии, не видит ничего – таким не дано понять великую тайну Кибальчиша. Но . А зачем нерадивому разработчику (издателю..) изнурять себя трудом над содержимым игры, когда существуют менее затратные способы извлечь прибыль? Например, подмазаться к творчеству светил советской фантастики - братьев Стругацких.
А, впрочем, ничего удивительного в этом нет: homo genius (человек гениальный) - он, знаете ли, тоже кушать хочет.). Социальный климат Арканара претерпел серьезнейшие изменения: благородные разбежались по имениям- замкам, забулдыга Пампа объявил себя единовластным монархом, а мятежник Арарта оккупировал столицу королевства (и в настоящий момент делит . В общем, феодальная раздробленность – как она есть.. Наше знакомство с виртуальным Арканаром проходит без . Траты на ролики Burut Creative Team сочла излишеством (поэтому . В список первых и отнюдь не благоприятных впечатлений попадает графика времен Пунических войн, а также непростительное для такой невзрачной картинки обилие лагов. Он, действительно, способен увлечь, однако ненадолго – часа на три. Обещанной нелинейности недосчиталась также: потолок таланта разработчиков – это парочка локальных развилок и три фиктивные концовки. Burut, разумеется, не следовала канонам литературного прототипа, а слепила продолжение (. В противном случае пришлось бы многократно усложнить задачу, загнав себя в очерченные Стругацкими рамки. Другое дело, сочинительствовать с чистого листа. Уж тут раздолье, так раздолье. Например, стараниями Burut'а Арканар наводнила подозрительная ксенофауна: пауки- переростки, пиявки- убийцы, камни- людоеды и прочая нечисть. Причины ее появления разработчики все- таки объяснили, но как- то неубедительно. Тип игры: Ролевая игра. Жанр: Научная фантастика, средневековая мистика. Разработчик: Burut CT. Источник: Мир Полдня братьев Стругацких. Если D& D 3. 0 в Never. Winter Nigts 2 напоминала рубку управления подводной лодки, то местная . К первым относятся: здоровье, выносливость, медицина, дипломатия; просочилось сюда и дистанционное оружие. Полезны, однако, далеко не все: стрельба пригодится к середине игры; дипломатия неэффективна вовсе; сомнительна и. Да- да, не удивляйтесь – просто разработчики . Единственный источник живительной силы – эликсиры, восстанавливающие HP не в процентах, а в единицах и являющие собой жуткий дефицит (особенно поначалу, когда финансы поют романсы). С боевыми умениями еще проще. Они сгруппированы по набившей оскомину схеме: легкое оружие (одноручное и парное), среднее оружие (древковое) и тяжелое (бой со щитом, двуручные мечи).. Трейлер к игре Трудно быть богом Издатель - Акелла. Трудно быть богом - 2007 (YouTube Gaming). Трудно быть Богом (2013) — смотреть онлайн на КиноПоиск. Всё о фильме: дата выхода, трейлеры, фото, актеры. Отзывы зрителей и . Прокачка оружейных классов открывает . Тактика и стратегия упразднены . Если на нас нападают толпой: подпускаем галдящую ораву поближе и молодецким . Поскольку AI пребывает в состоянии блаженного идиотизма, подобные трюки всегда проходят . Располагая необходимой одеждой, он, словно Фантомас, может перевоплотиться в представителя любого сословия – хоть в благородного дона, хоть в оборванца- разбойника. Трудно быть дизайнером. Давайте- ка лучше об ужасном. Дело в том, что вышеприведенная цитата очень точно передает ощущение от продолжительного знакомства с игрой; а именно желание устранить ее (игру) с винчестера в наикратчайшие сроки любым путем. Невероятно скучные квесты и монотонные скитания по Арканару навевают те чувства, которые обычно испытываешь, занимаясь однообразной работой (чувства разреженности мыслей и перманентной пустоты в голове). Они линейны насквозь, тоскливы и безынтересны; единственный способ завершения оных – почтовая суета. По ходу дела приходится воевать и изредка . Увы, не спасает даже криво анимированная лошадь (сидя на которой, (о, чудо!) можно размахивать шашкой, как Чапаев). Врешь, не возьмешь! Вербальное взаимодействие с NPC реализовано не лучше. Диалоги насквозь линейны (два и более варианта реплик – роскошь), единственная положительная их сторона – разработчики не поленились озвучить текст. Дизайн и графика? Также ввергают в уныние.. Куда ни плюнь – повсюду лесополоса да одинаковые домишки пейзан. Движок бы выглядел прилично году этак в 2. Детализация, разумеется, никудышная. В общем, на творческие подвиги их явно вдохновлял Малевич. Плоские лица, прямоугольные лошади .. Авангард- утопия художников- передвижников. Кое- где пастельные тона сглаживают технические изъяны. PS. Несмотря на то, что ТББ использует физический движок Ageia, физики в игре (помимо реющих плащей) обнаружено не было – все предметы обихода намертво привинчены к земле, а сраженные злодеи падают по заранее намеченной траектории. Системные требования игры (см. Сюжет линеен, графика четырехлетней давности, ролевая система далеко не шик. В целом типичнейшая РПГ категории.
0 Comments
Leave a Reply. |
AuthorWrite something about yourself. No need to be fancy, just an overview. Archives
December 2016
Categories |